<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://gamesforum.apbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>ФОРУМ НА ВСЕ ИГРОВЫЕ ТЕМЫ</title>
		<link>https://gamesforum.apbb.ru/</link>
		<description>ФОРУМ НА ВСЕ ИГРОВЫЕ ТЕМЫ</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 04 Mar 2014 01:55:25 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Rswow.ru лучший сервер 3.3.5а мы ждем тебя</title>
			<link>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;Вас приветствует администрация игрового сервера World of Warcraft 3.3.5a-Rswow.ru&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первую очередь хочется написать о том,что мы наконец то сменили хотинг и теперь наш сервер стоит в дата-центре в Германии.&lt;br /&gt;Наш сайт стал еще более функциональным.Добавлены новые страницы,а так же&amp;#160; вывод всех новостей на сайт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для вас доступны следующие мероприятия&lt;br /&gt;Бесконечная цепочка конкурсов&lt;br /&gt;Eжеждневные плановые ивенты от лучших эвент-мастеров.&lt;br /&gt;Казино,лотерея и многое другое.Вся информация имееться на форуме &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://rswow.ru/forum/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rswow.ru/forum/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За последнии несколько месяцев добавлено множество&amp;#160; квестов и цепочек на бодрые рисовки и валюту сервера.Создана уникальная новая локация для новичка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В данный момент мы набираем гейм-мастеров всех мастей с хорошей самоотдачей.&lt;br /&gt;Набор ГМов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сервер процветает уже без вайпов полтора года и с каждым днем наши администраторы умудряются удивлять своих игроков самыми разными,уникальными новинками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавлены патчи на арена-спектатора,трансмогрификации,анти-рекламы и множество мелких обновлений в пользу работоспособности мира Rs.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доступен донат и спелдонат, так же доступна услуга трансфер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подводя итоги,хочется сказать,что нам не хватает лиш Вашего присутствия на проекте и это везсьма огорчает.Надеемся на полезность данной информации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спасибо за внимание.С возращением на Rswow.ru&lt;br /&gt;С Уважением администрация проекта&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://rswow.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://rswow.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Rswow)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Mar 2014 01:55:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>SP1 для операционной системы Windows Vista</title>
			<link>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;Виста вистой, но для игр лучше XP, а для всего другого виндовос 7 (или Vista то же не чё.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zenturion545)</author>
			<pubDate>Mon, 09 May 2011 09:19:43 +0400</pubDate>
			<guid>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Интернет</title>
			<link>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;Мощное голосование, аж 2 голоса. :-)))))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zenturion545)</author>
			<pubDate>Mon, 09 May 2011 09:16:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Half-Life 2</title>
			<link>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;FONY&lt;/strong&gt; ну я снимаю шляпу, описал ВСЕ(если сам писал), УВАЖЕНИЕ +1(поставлю как кол-во СМС будет 8 шт.)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zenturion545)</author>
			<pubDate>Mon, 09 May 2011 09:12:44 +0400</pubDate>
			<guid>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=95#p95</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ В ИГРАХ</title>
			<link>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;Здравствуйте, я здесь первый раз так вот сразу вопрос:::&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://torrents.omsk.ru/viewtopic.php?t=49456&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://torrents.omsk.ru/viewtopic.php?t=49456&lt;/a&gt;(если обязательно) всё правильно установил как в инструкции, но не запускается, только черный экран и ошибка: либо закрыть или поиск в интернете. Вот сигнатура проблемы: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сигнатура проблемы: &lt;br /&gt;Имя события проблемы:	APPCRASH &lt;br /&gt;Имя приложения:	Starter.exe &lt;br /&gt;Версия приложения:	0.0.0.0 &lt;br /&gt;Отметка времени приложения:	4d1478a4 &lt;br /&gt;Имя модуля с ошибкой:	CEGUIDirect3D9Renderer.dll &lt;br /&gt;Версия модуля с ошибкой:	0.0.0.0 &lt;br /&gt;Отметка времени модуля с ошибкой:	4c85bcc2 &lt;br /&gt;Код исключения:	c0000005 &lt;br /&gt;Смещение исключения:	0000608f &lt;br /&gt;Версия ОС:	6.1.7600.2.0.0.256.1 &lt;br /&gt;Код языка:	1049 &lt;br /&gt;Дополнительные сведения 1:	0a9e &lt;br /&gt;Дополнительные сведения 2:	0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789 &lt;br /&gt;Дополнительные сведения 3:	0a9e &lt;br /&gt;Дополнительные сведения 4:	0a9e372d3b4ad19135b953a78882e789 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У кого такая ерунда была. Совместимость не помогает, стоит виндовос 7. А может не работает из -за того что, у меня не core, видюха не 512. Из за этого она может не работать???&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Zenturion545)</author>
			<pubDate>Mon, 09 May 2011 08:35:53 +0400</pubDate>
			<guid>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Warcraft</title>
			<link>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</link>
			<description>&lt;p&gt;Привет всем любителям и тем кто еще не сталкивался с онлайн игрой World of Warcraft.Хотел донести до вас информацию о лучшем бесплатном сервере который я когда либо встречал.Поверьте я играл на многих серверах но мой выбор остановился на этом-ВоВ рашен.Прежде всего хотел бы выделить многочисленный он лайн в игре и днем и ночью,возможность играть на серверах рейтами х1 х10 х25 х50 х75 ну и для тех кому лень долго качаться есть тест зона с рейтами х100.Сервер работает под версией клиента 2.4.3.Ловите ссылку на сайт &lt;a href=&quot;http://wow-russian.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow-russian.ru/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gamefun)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 16:28:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=93#p93</guid>
		</item>
		<item>
			<title>WoW-Russian.ru</title>
			<link>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;WoW-Russian.ru приглашает всех любителей этой замечательной игры!наши реалмы х1 х25 х10 х50 х75 х1000&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (namgo)</author>
			<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 07:42:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>МЫ ПЕРЕЕХАЛИ!!!!!!</title>
			<link>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</link>
			<description>&lt;p&gt;ТЕПЕРЬ ЗАХОДИТЕ НА НАШ&amp;#160; САЙТ &lt;a href=&quot;http://pc-world-game.ucoz.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pc-world-game.ucoz.ru&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FONY)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Apr 2008 21:15:56 +0400</pubDate>
			<guid>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=91#p91</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ASSASSIN`S CREED</title>
			<link>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</link>
			<description>&lt;p&gt;да что-ты говориш,проверял ты. если проверял то ты врёш, графика афигенная :cool:&amp;#160; :glasses:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FONY)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Apr 2008 11:50:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=90#p90</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mafia</title>
			<link>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</link>
			<description>&lt;p&gt;да я согласен,побыстее бы вышла :crazy:&amp;#160; :shine:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FONY)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Apr 2008 11:47:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=89#p89</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike</title>
			<link>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</link>
			<description>&lt;p&gt;Разработчик: Barking Dog Studios &lt;br /&gt;Издатель: Sierra On-Line &lt;br /&gt;Статус: в продаже с 2000 года &lt;br /&gt;Официальный сайт: Открыть &lt;br /&gt;Жанры: Action (Tactical / Shooter) / 3D / 1st Person / TC/MOD &lt;br /&gt;Схожие игры: Global Operations, New World Order, Tactical Ops: Assault on Terror &lt;br /&gt;Multiplayer: (32) LAN, Internet &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Борьба террористов и ментов никогда не закончится... Вот под таким лозунгом происходят действия в Counter-strike. Ну что можно сказать про эту игру, точнее мод под Half-life, вообще она создана под multiplayer, но разные умельцы придумали ботов, заменяющих человека, и стало можно играть одному с ботами. Когда вы начинаете играть, вы выбираете себе команду (менты или террористы), после этого вы появляетесь на своей базе (смотря за какую сторону вы играете) с пистолетом в руках и 800 долларами в кармане (на них вы можете купить себе новый пистолет или бронежилет или гранату), идёте выполнять задание (оно может быть разное или заложить бомбу, для террористов, или спасти заложников или дать дойти специальному человеку(vip) до нужного места, для ментов). В ходе игры вы зарабатываете деньги, на них вы можете купить себе оружие, гранаты, бронежилет. Деньги дают за убитого врага, за спасения заложника, за победу или проигрыш в раунде (за победу дают конечно больше, чем за проигрыш). Вот так вы будете играть пока не надоест, или не сменится карта. Ну что, как происходят действия в Counter-strike я вам рассказал, далее опишу отдельные моменты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графика в Counter-strike средняя по сравнению с другими современными играми, ну что больше всего впечатляет это прорисовка оружия и моделей игроков, они прорисованы просто идеально. Посмотрите как прорисован, например, наш любимый AK 47, почти как настоящий. Всё оружие в Counter-strike взято из реальной жизни(ну конечто можно изменить внешний вид оружия, скачав скины) и учтены характеристики каждого пистолета или автомата. Становится приятно стрелять просто так в воздух, и смотря как реалистичто перезаряжается AK 47. Ну а остальное в графике, можно сказать, неочень (всё же Counter-strike уже давно вышел на свет). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Counter-strike учтен и разброс пуль (хоть стреляй из калаша очередью, во врага попадет всего несколько пуль) и то, что попадая в голову врага, то тот сразу умирает (ну как в реальной жизни). В вашем использовании имеются четыре вида снайперок, но только одна из них убивает с первого раза (только если вы попадёте в ногу или руку, то смерть врага не будет так моментальна). Имеется в вашем разпоряжении рация и радар. С помощью рации вы можете отдавать команды другим членам команды, а с помощью радара вы можете видеть местоположение других членов команды, и видеть где ведётся стрельба. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Counter-strike - это мод под Half-life (как я уже говорил), чтобы его запустить нужен Half-life, но есть такие версии C-S, для которых не нужно наличие H-L. Ну вот на этом вроде и всё. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: Multiplayer 3D action&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Графика: 8.5&amp;#160; &lt;br /&gt;Звук: 8.5&amp;#160; &lt;br /&gt;Интересность: 9.0&amp;#160; &lt;br /&gt;Сюжет: 5.0&amp;#160; &lt;br /&gt;Итого: 7.65&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FONY)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 14:00:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=88#p88</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Онлайн игры</title>
			<link>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;Кто хочет сыграть в Counter-Strike 1.6, stronghold crusader,stalker и другие регистрируйтесь и пишите!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FONY)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 13:50:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предварительные продажи Grand Theft Auto IV</title>
			<link>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;Платформа: Xbox 360&lt;br /&gt;Доступна на: Жанр: action adventure&lt;br /&gt;Дата выхода: 29.04.2008&lt;br /&gt;ОЦЕНКИ: СИ PC ИГРЫ Gameland.ru&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Компания Soft Club объявила, что 4 апреля начнутся предварительные продажи самой ожидаемой игры 2008 года — Grand Theft Auto IV . Начиная с этого дня любой желающий сможет приобрести комплект предварительного заказа GTA IV, тем самым зарезервировав для себя копию игры в день российской премьеры. &lt;br /&gt;В комплект предварительного заказа входят:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;коллекционная упаковка &lt;br /&gt;DVD-диск с видеоматериалами об игре &lt;br /&gt;набор тематических открыток из Либерти-Сити &lt;br /&gt;купон в виде кредитной карточки банка Fleeca, предоставляющий право на получение скидки в размере 200 рублей при покупке стандартного или коллекционного издания игры&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Премьера Grand Theft Auto IV для PS3 и Xbox 360 намечена на 29 апреля 2008 года. Подробная информация, включающая полный список магазинов в Москве и регионах и точную дату премьеры, будет опубликована на официальном сайте игры в России wwwsoftclub.ru/gta. &lt;br /&gt;Приобрести комплект предварительного заказа можно будет в сетях «М.Видео», «СОЮЗ», «Хит-Зона», «Белый Ветер ЦИФРОВОЙ», «Настроение», «GamePark», «ИОН», «1С Интерес», «СтартМастер», «МИР». В Санкт-Петербурге в акции также примут участие магазины «Key», а в Екатеринбурге – магазины «Сфера».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Cтоимость комплекта предварительного заказа – 199 рублей.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FONY)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Apr 2008 13:42:04 +0400</pubDate>
			<guid>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>the witcher</title>
			<link>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;Год выпуска 24 октября 2007 &lt;br /&gt;Жанр RPG/3D person &lt;br /&gt;Похожесть Gothic, Gothic 2, Gothic 2: Night of the Raven, Gothic 3, Трудно быть богом, Neverwinter Nights (2002), Two Worlds (2007), Vampire: The Masquerade - Bloodlines &lt;br /&gt;Платформа PC &lt;br /&gt;Системные требования &lt;br /&gt;Pentium 4/Athlon 64 2.4 ГГц &lt;br /&gt;1 Гб памяти &lt;br /&gt;3D-ускоритель со 128 Мб памяти &lt;br /&gt;8.5 Гб на винчестере &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые требования &lt;br /&gt;Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+ &lt;br /&gt;2 Гб памяти &lt;br /&gt;3D-ускоритель с 512 Мб памяти &lt;br /&gt;8.5 Гб на винчестере &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Описание &lt;br /&gt;Знаменитый Геральт из Ривии дорого заплатил, чтобы попасть в компьютерную игру. Сценаристы The Witcher вырвали из Тома Дежурных Клише обглоданную червями страничку с надписью &amp;quot;Тотальная амнезия&amp;quot;. Живая легенда в одночасье забыла все: воспоминания, навыки виртуозного владения оружием и зельеварения. Вчера потрошил жутких тварей, спасал милых дам (в том числе от невинности), а ныне — чистый лист, заполняемый по ходу пролога, пяти длинных актов и эпилога. Для профессионального истребителя чудовищ работы тут — хоть отбавляй. Аккуратный дневник, в котором по полочкам разложены квесты, глоссарий, рецепты, подсказки, досье персонажей, описания локаций и бестиария, разбухает с пугающей скоростью. Потерявшиеся дети, незамысловатые &amp;quot;почтовые&amp;quot; поручения, бытовые драмы и хитрые политические дрязги, где нелегко сохранить столь чтимый ведьмаками нейтралитет... Какие-то задания коротки и линейны, другие охватывают несколько глав, подводя повествование к одной из трех концовок, третьи, обманчиво второстепенные, влияют на участь тех, с кем столкнулся Геральт. О последствиях решений, не всегда очевидных при выборе реплик в беседе, поведают статичные вставки. &lt;br /&gt;(всё нагло сперто с Ag.ru)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FONY)</author>
			<pubDate>Sat, 05 Apr 2008 12:14:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>STRANGLEHOLD</title>
			<link>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;Жанр: 3D Action , Shooter , TPS &lt;br /&gt;Разработчик: Midway Studios Chicago &lt;br /&gt;Издатель: Midway Games &lt;br /&gt;Локализованный выход: игра ушла в печать, в продаже c 27 сентября 2007 года &lt;br /&gt;Локализатор в России: Новый Диск &lt;br /&gt;Издатель в России: ND Games &lt;br /&gt;Размер: ~15 Gb &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игра John Woo Presents Stranglehold, более известная под простым названием Stranglehold, - масштабный проект мастера гонконгских боевиков Джона Ву. Блокбастеры прославленного китайского гуру отличаются не только высокими кассовыми сборами, но и фирменным стилем, имеющим огромное количество поклонников, особенно в России. Именно им, а также всем любителям исключительного экшена Джон Ву представляет свой сногсшибательный проект. &lt;br /&gt;Stranglehold - высокотехнологичный компьютерный боевик с невероятным уровнем кинематографичности и реалистичности. Созданный на графическом движке Unreal Engine 3.0, он предлагает игрокам оценить невероятную интерактивность нового поколения. Внешность главного героя игры, инспектора Текилы, с фотографической точностью повторяет внешность актера Чоу Юн-Фата, исполнявшего главную роль в культовом фильме *Круто сваренные*, который превратил Джона Ву в звезду мирового масштаба. Игроков ждут эффектные акробатические трюки, жаркие перестрелки, полностью разрушаемое окружение и море чистого экшена. &lt;br /&gt;Награда &amp;quot;Выбор редакции&amp;quot; крупнейшего российского игрового портала AG.RU. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особенности продукта: &lt;br /&gt;* Неповторимый стиль боевиков Джона Ву &lt;br /&gt;* Одна из самых дорогих игр нового поколения - бюджет более 30 миллионов долларов! &lt;br /&gt;* Харизматичные, колоритные персонажи &lt;br /&gt;* Особая *энергия* инспектора - Tequila bombs - которая позволяет ему применять свои уникальные навыки &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальные системные требования: &lt;br /&gt;* Операционная система Microsoft® Windows® XP(SP2)/Vista &lt;br /&gt;* Двухъядерный процессор Pentium® D 2,6 ГГц или аналогичный Athlon X2 &lt;br /&gt;* 1 ГБ оперативной памяти &lt;br /&gt;* 15 ГБ свободного места на жестком диске &lt;br /&gt;* 3D-видеоадаптер с памятью 256 MБ, совместимый с DirectX®® 9.0c (Windows® XP(SP2): GeForce 8800, Radeon X1600, Radeon X1650, Radeon X1950, Windows® Vista: GeForce 7600, GeForce 7800, GeForce 7900, GeForce 8600, GeForce 8800, Radeon X1600, Radeon X1650, Radeon X1950) &lt;br /&gt;* Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FONY)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 20:45:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ответы на Вопросы по игре S.T.A.L.K.E.R. Clear sky</title>
			<link>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</link>
			<description>&lt;p&gt;Команда разработчиков GSC любезно согласилась ответить на вопросы Свободных Сталкеров. Сообщество S.T.A.L.K.E.R. уже давно нуждалось в подпитке новостями, на многие вопросы мы не получали ответы. &lt;br /&gt;Но PR отдел возобновил свою работу, специально для всех обитателей Зоны Отчужения, GSC постарались ответить на многие вопросы. &lt;br /&gt;Если Вы истинный Свободный Сталкер, то наверняка знаете все ответы на вопросы, которые уже были озвучены. &lt;br /&gt;Этим online интервью мы постарались провести черту под нервным ожиданием игры. Вопросы заданы, ответы получены, ждем релиз, надеемся на лучшее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все вопросы являются свободно распостроняемыми, автор - комьюнити Сталкеров. &lt;br /&gt;Вопросы были собраны с порталов Stalker-game; Gameinator; Реактор; сообщество &amp;quot;Сталкер&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодарим разработчиков игры за открытую и откровенную беседу. В пятницу вечером ребята любезно согласились ответить на наши вопросы. Особо благодарим PR отдел за бесценную информацию о игре. &lt;br /&gt;На Ваши вопросы отвечали: &lt;br /&gt;Команда разработчиков S.T.A.L.K.E.R. &lt;br /&gt;Atem -GSC- &lt;br /&gt;Meli_GSC &lt;br /&gt;--- &lt;br /&gt;--- &lt;br /&gt;--- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Станет ли Чистое Небо последней игрой по вселенной Сталкер, или же нам стоит ждать новых проектов? &lt;br /&gt;Однозначно стоит ждать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оптимизация, что сделано. Можно ли уже сейчас сказать что Чистое небо более оптимизированая игра чем Тень Чернобыля ? &lt;br /&gt;Да, безусловно, игра оптимизипрована намного лучше первой части. Очень оптимизирована симуляция жизни, графика, однако с добавлением новейших графических фич системные требования в принципе остались на том же уровне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появится ли патч 1.1 с фриплеем для оригинальной игры? &lt;br /&gt;Мы сейчас находимся на финальной прямой в создании Чистого Неба и все ресурсы брошены на окончание проекта в срок. В связи с этим работы по патчу 1.1 временно приостановлены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сколько человек работает над Чистым Небом? &lt;br /&gt;Сейчас команда Сталкера составляет около 40 человек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет ли в игре поддержка DX8 или поддерживаться будут только DX9 и DX10 ? &lt;br /&gt;Да, будет поддержка DX8, а так же DX9 и DX10 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет ли выпускаться S.T.A.L.K.E.R для Linux ? &lt;br /&gt;Нет, таких планов не было. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сколько будет концовок игры. И можно ли будет играть дальше ,потому что как мы поняли концовка игры это не что иное как &amp;quot;Привести Свою Группировку к победе&amp;quot;, после этого игра возможна? Что будет если убьют &lt;br /&gt;лидера союзной группировки (без помощи главного героя)? Или его будет невозможно убить как в Тени Чернобыля Сидоровича например? Будет ли возможность уничтожить какую то групировку полностью, и может ли это произойти без участия игрока. &lt;br /&gt;Концовок игры- одна. Победа в войне группировок не является концом игры, конец игры - это дойти до конца сюжета. Убить лидера можно только в случае захвата базы, и с помощью игрока, группировка без игрока может окружить базу противника, но не захватить базу. Группировку можно полностью уничтожить, но с помощью игрока. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Порадуют ли нас разработчики новым геймплейным видео? Игра близится к завершению, а мы только видели видео с заброшенного госпиталя и Болот... &lt;br /&gt;Как раз этим и занимаемся. Если бы не отвечал сейчас на вопросы, снимал бы видео &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит ли надеяться что вскоре появится S.T.A.L.K.E.R. С техникой и одной огромной локацией как когда-то было запланированно? &lt;br /&gt;Мы проводим исследования в этом направлении, разрабатываем новые технологии, однако при сегодняшнем уровне компьютеров бесшовный мир означает более простую графику, и мы не можем решиться пожертвовать ради этого детализацуией и картинкой в целом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будут ли переработаны текстуры у старого оружия из S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Ведь на скринах видно, что у АК-74у другое цевье, деревянное &lt;br /&gt;Мы перерабатываем только те текстуры,которые не отвечают современным стандартам качества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто выступит автором саундтрека для Clear Sky? &lt;br /&gt;Алексей Омельчук &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будут ли аркадные режимы (типа арена) &lt;br /&gt;В игру будут включены ряд мини игр, одной из разновидностей которых, является арена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Было заявлено, что локация &amp;quot;Болота&amp;quot; будет большой, но про остальные мнения на форумах разделились, хотелось бы узнать их размер по сравнению с Тенью Чернобыля &lt;br /&gt;Рыжий лес соизмерим с Агропромом, а Лиманск примерно в два раза больше &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будут ли реализованы возможности активации артефактов и их соединения &lt;br /&gt;Активация артефактов и их соединений в игре реализован не будет, зато будет изменен механизм поиска артефактов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будут ли реализованы простреливаемые поверхности? Вроде тонкой листовой стали/деревянных панелей/тонких каменных стен? &lt;br /&gt;Да. Способность пробивания поверхности будет зависить от типа боеприпаса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какие новые артефакты и аномалии ожидают нас в игре? &lt;br /&gt;Практически все артефакты изменят свои характеристики, кроме этого, будут добавлены пять совершенно новых артефактов. Концепция аномалий полностью изменена, так же будут доработан визуальный вид аномалий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет ли выпущен SP SDK и обновленный инструментарий MP SDK для Сталкер ЧН? &lt;br /&gt;Для того, чтобы инструментарий игры был удобен для всех, необходима отдельная група людей, которая будет специально заниматься SDK, это большой кусок работы. Начальство на это денег пока не выделяет. Если мы &lt;br /&gt;выложим инструментарий как есть, то у пользователей будет возникать очень много вопросов. Самый реальный путь далнейшего развития SDK - это сами фаны (программеры, художники), которые живут в Киеве и могут в режиме живого общения ставить вопросы и добавлять новую документацию в Wiki. По мере появления людей, которые готовы работать с новыми тулзами и пополнением Wiki, мы будем выкладывать новые. Пример такой положительной работы уже есть. Мы плотно работаем с талантливым программистом МОД-комьюнити из Киева. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет ли демо версия игры? &lt;br /&gt;Нет, не планируется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет ли в игре механизм облегчающий добавление модов? Вместе с 4 патчем появилась папка mods, назначение которой понятно, но идея видимо не развита. Может быть нечто подобное Half-Life, где переключаться между модами можно в самой игре? &lt;br /&gt;Постараемся учесть это пожелание в патчах к Чистому Небу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Планируется более серьезная поддержка сообщества мододелов, в виде статей разработчиков на sdk.stalker-game.com? &lt;br /&gt;Понимаем, что это наша обязанность, но сейчас работа в режиме кранча и нет никакой возможности этим заниматься. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будут ли в приквеле локации Припять и ЧАЭС? &lt;br /&gt;ЧАЭС будет, Припять - нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет ли локация ЧАЭС полноценно игровой? Имею в виду чтобы там были артефакты, жили злые монстры, высоко аномальные опасные и манящие охотников за наживаой? &lt;br /&gt;ЧАЭС - это финальная локация, поэтому геймплей на ней будет более динамичный с упором в action. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будут ли выбросы? Будут ли реализованы рандомно возникающие аномалии вследствии выброса или без оного? &lt;br /&gt;Да, выбросы реализованы будут, но они будут не настолько сильными, чтобы вызвать появление аномалий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будут ли АИ сталкеры собирать артефакты, продавать их, закупать амуницию или что-то в таком роде. &lt;br /&gt;Вы сможете встретить АИ сталкеров, которые собирают артефакты, однако, смена аммуниции происходит на базах и у торговцев, поэтому присутвовать при этом не получится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет ли стелс режим? &lt;br /&gt;Стелс в игре присутствует, но он не настолько обязателен как, на пример, в Splinter Cell. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будут ли НПС обходить аномалии &lt;br /&gt;Да, они будут обходить аномалии, но только те, которые они хорошо знают. В то же время, если он попадет в аномальную область в бою, то он, скорее всего, умрет в ней. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;будет ли возможность подавать сигнал СОС по рации, или может NPC смогут звать на помощь? Каждый модмейкер знает, что есть скрипт реакции NPC на сигнал СОС. &lt;br /&gt;Игрок не сможет отправлять сигнал СОС, однако, он сможет получать просьбу о помощи, от отрядов, которые попали в беду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Встретим ли мы старых игроков, таких как, Шустрый, Волк, Бес, Стрелок, Кузнецов и т.п. &lt;br /&gt;Да, некоторых из них, вы встретите. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет ли в clear sky огнемёт? &lt;br /&gt;Нет &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будут ли женщины в игре? &lt;br /&gt;Да, в экзоскелете и в противагазе &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет ли поддержка многоядерных процессоров в игре? &lt;br /&gt;Поддержка процессоров есть, но еще есть достаточно работы в этом направлении. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы упоминали про аномальные поля, что артефакты придется доставать с дектором в одной и пистолетом в другой руках. Расскажите подробнее. &lt;br /&gt;Поменялась концепция аномалий. Если раньше был принцип мины, то есть наступил - шарахнуло, то сейчас поле аномалий накрыто шейпом вредного воздействия (гравитация, радиация, огонь и тд.) большого радиуса, скажем, 50 метров, и разной силы. Теперь за артефактом так просто не прогуляешся - можно быстро погибнуть в шейпе. Время когда игрок может находиться в аномальном поле ограничено и зависит от защитного костюма, его апгрейдов, и артефакты на поясе. Детектор же поможет определить местоположения аретфакта и обойти аномалии &amp;quot;мины&amp;quot;. Невидимые артефакты появляются в поле детектора. &lt;br /&gt;Такая концепция многое меняет - есть место для геймплея. Появилась необходимость подбирать защитный костюм, вкладываться в его апгрейды и подбирать набры артефактов. Ведь бывает, что вроде и артефакт или хабар погибшей экспедиции почти под носам, а взять нелья - згоришь без защиты в поле аномалий. Вот и появляется цель походить по зоне и подзаработать на соответсвующую защиту. &lt;br /&gt;Еще игровой момент - когда в одной руке детектор,в другой может быть только пистолет. После того как игрок сменит оружие на пистолет, многие монстры, которые держались от игрока подальше (по функции оценки опасности) уже совсем по другому посмотрят на шансы полакомиться игроком &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На скрине главного меню Чистого Неба видел пулемет. Вывод один - добавлено новое оружие. Внимание, вопрос: &lt;br /&gt;Пулемёты в игре будут только стационарными или же появятся полноценные пулемёты, которые можно будет носить в качестве личного оружия? Появится ли новое оружие? &lt;br /&gt;Появится легкий, ручной пулемет. Так же появится несколько новых видов оружия. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно будет в игре ползком передвигаться? &lt;br /&gt;У нас ГГ в игре не может ложиться на землю, однако в полном присяди он может перемещаться &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерактивность и разрушаемость. Есть изменения в лучшую сторону? &lt;br /&gt;В 10 рендере особо внимание удиляем симуляции пламени, воздушных потоков, что несомненно повышает интерактивность. &lt;br /&gt;так же, в некоторых местах мы добавили разрушаемость окружения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как будет организовано использование укрытий в бою? &lt;br /&gt;Для игрока, так же как и в оригинальном Сталкере. Для НПС - сможет использовать укрытие более эффективно, с помощью технологий smart cover. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет украинская локализация в игре сразу или позже в виде патча? &lt;br /&gt;Будет, но позже. Для нас это родное и важное, обязательно будет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет ли отображение предметов в воде &lt;br /&gt;Мы работаем над этим, пишем код, и если успеем отладить, то это войдет в игру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь самое больное, как буду реализованы монстры типа контролера, кровососа. Сначала было обещано что контролер может брать под свой контроль монстров, сталкеров (потом из них получались зомби) которые его охраняли. Что было в итоге все мы знаем, этих самых кровосов и контролеров в игре можно было посчитать на пальцах одной руки. О реализации пси способностей контролера вообще умолчу. Как щас с ними обстоят дела (кровососами и контролерами) и реализацией пси способностей контролера, обретет ли он как ему и полагается роль одного из самых страшных обитателей зоны? &lt;br /&gt;Мы согласны, что так должно быть и оно будет так со временем, но не стоит забывать, что у нас был всего год на разработку и мы просто не успеем прикрутить другое пси воздействие контролеру, однако у кровососа появилась весьма интересная форма - &amp;quot;болотная тварь&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Планируете ли вы задействовать в мультиплеере Чистого Неба новые группировки, или всё опять ограничится лишь двумя? &lt;br /&gt;Две команды - две группировки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что ещё осталось доделать перед тем отправить игру в печать ? &lt;br /&gt;Нужно доделать оставшуюся работу &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боты в мультиплеере - возможно ли? &lt;br /&gt;Пока нет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы научили AI кидать гранаты? Или как минимум убегать от них. &lt;br /&gt;Да, они научились использовать гранаты,а так же, убегать от известных им гранат, при условии,что у них есть куда убежать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Насколько учтен опыт патчей и самых серьезных модов типа АМК (и др.)? &lt;br /&gt;Мы сами были поражены многим вещам,которые увидели в модах и, по секрету, могу сказать, что по некотрым вещам мы активно работаем с командой АМК мод. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После Сталкера вышло много книг по вселенной игры. Были ли учтены некоторые, весьма интересные идеи? &lt;br /&gt;Да, некоторые были учтены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реально ли попасть к вам на работу &lt;br /&gt;Да, конечно, вполне реально, если вы живете в Киеве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет ли изначально в Clear Sky freeplay? &lt;br /&gt;Первая половина игры будет достаточно фриплейна, однако после определенного сюжетного события игра увлечет игрока за развитием сюжета. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Принято считать, что аддон к игре должен быть значительно короче оригинала. В то же время разработчики Сталкера заявляли, что Чистое Небо выходит за рамки простого аддона. В этой связи хотелось бы спросить, как соотносятся Чистое Небо и Тень Чернобыля по таким аспектам, как общий размер игрового мира, количество квестов, продолжительность основной истории? &lt;br /&gt;По геймплею это около 60-70% оригинала, были добавлены 4 новые локации, некторые компоненты переделаны на 100%, в частности симуляция жизни. Так что действительно Чистое Небо сильно выходит за рамки аддона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Планируется ли все-таки использование Parallax Occlusion Mapping/Steep Parallax Mapping (как в моде SkyGraphics Mod)? &lt;br /&gt;Наши разработки в плане графики, включают в себя некоторые идеи Parallax Occlusion Mapping/Steep Parallax Mapping &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Shadow of Chernobyl список консольных комманд содержал намеки на графические &amp;quot;фичи&amp;quot;, от которых, очевидно, разработчикам пришлось отказаться в силу сырости и неоптимизмированности соответствующих технологических решений (global illumination, motion blur, и др.). Будут ли эти наработки использоваться в Clear Sky? &lt;br /&gt;Мы нашли интересные решения, которые позволяют добиться такого же эффекта,как и global illumination, однако с меньшей нагрузкой на комп. По motion blur, мы используем технологию deffered shading которая имеет очень много плюсов, однако в ней невозможно реализовать motion blur так, чтоб он не сильно нагружал комп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монстры. Зачем порезали монстрятник? Будут ли восстановлены? Больной вопрос - появятся ли крысы? &lt;br /&gt;Найдется ли им место в пищевой цепи Зоны Отчуждения? &lt;br /&gt;Мы решили,что лучше сделать монстров менше, но лучше. Мы расматриваем вопрос о глобальном добавлении крыс в игру, однако если их добавить столько, чтоб было интересно, это очень сильно сказывается на производительности, потому что каждая крыса отыгривает свои анимации, строит пути и это нагружает процессор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будут ли Сталкеры использовать детекторы и болты как игрок? &lt;br /&gt;Да, сталкеры будут использовать и детекторы и болты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как будет реализованна система проводников, кратких путей? За деньги на верблюде или за меньшие деньги, но на аномалии Трамплин? &lt;br /&gt;В ключевых местах можно встретить проводника, которые за деньги и хорошее отношение, согласиться вас проводить в нужную точку. Сам процесс перехода показан не будет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затвор на оружии. Все уже извелись с вопросом - переделают ли положение затвора? &lt;br /&gt;Переделка моделей влечет за собой так же переделку аннимаций, это большой кусок работы, который в приквеле мы делать не планируем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В какой локации мы начнем игру? &lt;br /&gt;Игрок начинает игру среди бескрайних болот Украины. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно ли игроку будет самостоятельно регулировать угол обзора из глаз? Напомню, что в оригинале, начиная с третьего патча разработчики отключили команду fov, а угол обзора сузили с 70-75 до 60 градусов (по меркам движка), что крайне негативно отражается на восприятии игрового мира. &lt;br /&gt;Вся графика настроена на определенный fov, возможно это несколько неудобно после контры, но мы считаем, что такой fov больше подходит Сталкеру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почему вы решили испрользовать систему STEAM для продажи? &lt;br /&gt;В принципе, ответ на это есть в пресс-релизе. Система эта очень популярна, у нее большая и активная аудитория, ну и что немаловажно, хорошая скорость скачивания. Игра будет продаваться и на дисках, просто &lt;br /&gt;хотели дать возможность игрокам заполучить игру наиболее удобным для них способом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будет ли у ГГ в игре Своя история жизни до его прихода в зону? &lt;br /&gt;Нет. Давайте считать, что история жизни ГГ - это история жизни самого игрока &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будут ли в игре пасхальне яйца. &lt;br /&gt;Специальной целью добавить easter eggs в игру мы не задавались, но кое-что все же есть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Время года в игре. Многие хотели бы видеть снег, может быть это конечно воздействие зимы. &lt;br /&gt;Действие игры происходят за год до событий в оригинале, ранней осенью, поэтому ждать снега в это время года не стоит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и конечно дата выхода. Когда же? На зарубежных сайтах одна дата, на наших другая. &lt;br /&gt;Давайте отталкиваться от &amp;quot;первой половины 2008&amp;quot;, как только мы сможем с уверенностью назвать точную дату выхода, она будет официально названа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Нужна ли первая игра для установки Чистого Неба? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет, Чистое Небо – это полноценная самостоятельная игра, не требующая наличия первой части. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Будет ли изготовление модов таким же легким, как в первой игре? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система файлов и построения игры в целом не изменилась. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. В западных версия Тени Чернобыля, речь персонажей была на русском, за исключением сюжетных диалогов. Хотя и необходимо для игрового процесса, это разрушает в остальном выдающееся ощущение погружения. Будет ли в Чистом Небе возможность сделать диалог полностью русским, с субтитрами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы обдумывали этот момент неоднократно, но все равно пришли к тому, что кроме универсальной озвучки, которая будет создавать атмосферу, необходима еще озвучка на языке играющего, которая помогла бы игроку понять суть Зоны, причину возникновения, взаимоотношения между сталкерами и многое другое. Одного напечатанного текста будет недостаточно, голос и эмоции рассказчика играют очень большую роль. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. В Тени Чернобыля, мощные артефакты встрачались довольно часто, даже на высшем уровне сложности. Например, для получения мощного артефакта Soul не нужно проходить никаких побочных квестов. Будут ли в Чистом Небе редкие, почти уникальные артефакты? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы кардинально изменили сам подход к аномалиям и артефактам. Теперь вы не встретите каких-либо редких дорогих артефактов просто так лежащих под ногами, за ними придется лезть в аномальные поля, искать безопасные проходы с помощью детектора, искать защиту от негативного воздействия. Это сделает Зону и прохождение игры действительно напряженным, аномальным, одним словом, настоящим «сталкерским». &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Насколько в Чистом Небе будет расширена система модификации оружия? В Тени Чернобыля игрок мог оснастить оружие только одним из трёх дополнений, но не было никакого внутреннего тюнинга, как у &amp;quot;уникальных оружий&amp;quot;, вроде скорострельного АК. Будет ли в Чистом Небе больше возможностей? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь оружие можно будет «тюнить» по многим параметрам, например, кучность, настильность, скорострельность, объем магазина, так что теперь вы сможете создать себе свое уникальное оружие и вкладывать деньги в его улучшение. Что также способствует улучшению экономической части игры. «Тюнится» будут не все подряд стволы и костюмы, а только редкие, уникальные, дорогие. Некоторое оружие и костюмы позволяют сделать до 16 апгрейдов! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Будет ли в Чистом небе возможность починки оружия? Или её опять придётся добавлять модами? Если такая возможность будет, будут ли инструменты для починки оружия или игроку нужно будет обращаться к торговцу или специалисту в этом деле? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да возможность починки оружия будет. В лагере практически всех группировок есть человек, занимающийся ремонтом и улучшением оружия, за определенную плату вы сможете держать любимое оружие в хорошем техническом состоянии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Насколько разрушаемым будет игровой мир? Можно ли будет разрушать какие-либо тактические точки, например, укрытия? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы добавляем в игру разрушаемые объекты, но они в основном расставлены в каких-либо ключевых или интересных точках, где от этого будет максимальный эффект. Расчета на разрушаемые объекты как ключевой геймплейный момент не делалось. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Что на счет размера уровней? До выхода Тени Чернобыля люди думали, что уровни будут действительно большими, как в Oblivion или GTA, но на самом деле они не были настолько большими. Что на счет Чистого Неба? Будут ли уровни больше или может быть какого же размера? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В среднем размеры локаций будут такими же, как в Тени Чернобыля, но будут и несравнимо бОльшие локации. Не стоит приравнивать уровни S.T.A.L.K.E.R. и других игр, так как уровень детализации у нас очень высокий, причем весь уровень игры загружается сразу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Ожидается ли еще выход патчей для S.T.A.L.K.E.R. Shadows Of Chernobyl или поддержка этой игры будет остановлена после выхода Чистого Неба? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тень Чернобыля, а также Чистое Небо, что выйдет в этом году мы будем поддерживать патчами настолько долго, насколько это будет необходимо и целесообразно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Как разработчики подошли к созданию новых персонажей (дизайн, анимация, характер, появятся ли новые харизматичные личности в игре)? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоит начать с того, что в Чистом Небе персонажи будут сделаны уже по новой технологии (думаю, что все видели рендеры моделей, которые были выложены на официальном сайте), и это касается только ключевых или сюжетных персонажей. Мы серьезно подошли к улучшению анимации в игре, для этого модели были изменены и внутренне, используется мягкая привязка модели к скелету и тд. И естественно появятся новые интересные персонажи. Еще немного времени, и вы сможете с ними встретиться!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FONY)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 20:44:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=82#p82</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R. Clear sky</title>
			<link>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</link>
			<description>&lt;p&gt;S.T.A.L.K.E.R. Clear sky &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жанр: FPS &lt;br /&gt;Разработчик: GSC Game World &lt;br /&gt;Издатель: Deep Silver &lt;br /&gt;Издатель в России: GSC World Publishing &lt;br /&gt;Официальный сайт: wwwstalker-game.com/clearsky &lt;br /&gt;Системные требования: Processor 3.0 GHz; 1024 Mb RAM; 256 Mb Video &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лучшая отечественная игра года по мнению как редакции PlayGround.ru, так и читателей, вот-вот обзаведется продолжением, а точнее даже – предысторией. А значит, самое время подробнее поговорить о том, что нас ждет, ведь обещают, без ложной скромности, буквально тот самый S.T.A.L.K.E.R., который мы мечтали еще в прошлом году получить. И есть веские основания полагать, что все у GSC получится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Клановые войны &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;События «Чистого неба» развернутся примерно за год до истории, рассказанной оригинальной игрой. Каких-либо конкретных известий о сюжете из стана GSC не поступало, но в этом нет и особой необходимости: знаем, главное, что играем не за Стрелка (который Меченый), но с ним повстречаемся, и во втором его походе к центру Зоны, похоже, участие примем. Более того, сюжет новой игры являет собой не столько самостоятельное повествование, сколько ряд ответов на многие вопросы поклонников игры о том, что им показалось неясным или недосказанным в оригинале. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из главных тем Clear Sky - война объединений, кланов. Знакомые нам по оригиналу «Свобода» и «Долг», а также прочие группировки («Чистое небо» - одна из них), благодаря изрядно доработанному AI и системе симуляции жизнедеятельности A-Life, будут вести ожесточенную войну за территорию, за важные участки Зоны как стратегически или с научной точки зрения, так и по части ресурсов. Непосредственно к игроку все это имеет лишь косвенное отношение: участвовать в этой суматохе вовсе не обязательно, хотя и не запрещено. Если очень захочется, можно будет присоединиться к одному из кланов, после чего, выполняя разные поручения за хорошую награду, привести этот клан к победе в территориальной войне. Вот только возглавить ни одно из объединений не позволят, ну да и ладно. Одна из главных вкусностей – порядочно обновленный и дополненный арсенал вооружений, а также новые улучшения для них. Теперь подвергать доработке можно будет только уникальное оружие, которое необходимо еще и заработать. На каждом углу такие пушки не валяются, не у каждого бандита в рюкзаке имеются и далеко не за каждое задание ими с игроком расплатятся. Добывается хорошее оружие в ярых перестрелках с мощными врагами и при выполнении особо сложных заданий (преимущественно от воинствующих группировок). В каждом клане есть отдельный человек, ответственный за качество, починку и ремонт оружия – с такими персонажами игроку и предстоит взаимодействовать, чтобы вооружиться как следует. &lt;br /&gt;Стоит ли говорить, что события по-прежнему разворачиваются близ чернобыльской АЭС. Из оригинала в Clear Sky перекочует примерно половина локаций, но все они будут значительно видоизменены. Кроме того, появятся новые подземные уровни (например, дадут побродить под Припятью), что так понравились фанатам в оригинале своей атмосферой и дизайном. Приняв во внимание замечания игроков по поводу ненужных и дешевых артефактов, а также сразу заметных аномалий, разработчики решили ситуацию не столько исправить, сколько дополнить путем введения новых видов и того, и другого. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Редкие, дорогие и крайне полезные артефакты можно будет отыскать, но заполучить их легко тоже не удастся. Впечатляющие аномальные поля со множеством невидимых и крайне опасных сгустков «нездоровой» энергии – серьезная угроза для сталкера. Пробираться по таким территориям надо с детектором наголо, а серьезное оружие при этом придется убрать на плечо, вооружившись пистолетом. &lt;br /&gt;Не обойдется и без новых соперников, среди которых будут как существа человеческие, так и безобразные монстры. Появятся, к примеру, злостные мутанты, не переносящие дневного света. Сражаться с ними сложно, ибо они постоянно держаться в темноте, а света фонарика недостаточно, чтобы причинить им реальный вред. К слову, освещение в целом будет тщательно доработано. DirectX 8.1 отправился на свалку истории, уступив место распоследним редакциям DirectX 9 и 10. Объемный дым, туман, улучшенные тени и спецэффекты, подправленные модели. Проблем с оптимизацией, по словам разработчиков, более быть не должно, однако, не стоит забывать, что с новыми графическими наворотами S.T.A.L.K.E.R. неизбежно станет еще более требователен к ресурсам компьютера. Бесшовного мира так и не будет, хотя локации вроде болота своими размерами искренне впечатляют, и потребуется весьма неслабая конфигурация, чтобы без проблем исследовать такой уровень, не отвлекаясь на подгрузки и тормоза. &lt;br /&gt;Ботов научили метко швыряться гранатами и обходить динамические препятствия, что позволяет сделать мир игры еще более интерактивным, не опасаясь конфликтов с AI. Кроме прочего, мультиплеер тоже обещают вниманием не обделить и по многим аспектам его улучшить и дополнить – стрельба с двух рук в комплекте. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вряд ли стоит уделять время множеству мелких нововведений и исправлений, среди которых балансировка экономической системы, небольшие косметические изменения (хотя, стоит упомянуть инверсивную кинематику: NPC более естественно теперь передвигаются по неровным поверхностям, не тонут в земле, если стоят на склоне, и т.п. – мелочь, а приятно) и вагон новых предметов. Однако стоит сказать про передвижение между локациями. В игре появятся… нет, не автомобили, а сталкеры-проводники. Это персонажи, которые Зону знают, как свои пять пальцев, и все короткие пути, обходы и лазейки давно уже разведали. Сам игрок найти такие тропинки не сможет, но воспользоваться услугами проводника можно – надо только сойтись в цене, и деньги тут не всегда решают. С помощью такого первопроходца можно быстро и без потерь добраться до нужной локации, даже если она на другом конце игровой территории – очень даже полезно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*** &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное, пожалуй, нововведение в S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky - более или менее стабильная дата выхода. Гляньте, релиз-то уже вот-вот, а сообщений о переносе все еще не было. Может, и не будет? &lt;br /&gt;Доведенный до ума, обновленный графически и чуть измененный внутренне в соответствии с критикой и просьбами фанатов S.T.A.L.K.E.R. - вот то, что мы должны вскоре получить. Новый сюжет, стильная графика, та же незабываемая атмосфера. С нетерпением ждем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FONY)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 20:42:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=81#p81</guid>
		</item>
		<item>
			<title>NVIDIA GeForce 9800 GX2</title>
			<link>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</link>
			<description>&lt;p&gt;Компания NVIDIA официально представила видеокарту GeForce 9800 GX2. Новинка включает в себя два 65-нм чипа D8P. Что ж, у Radeon HD 3870 X2 производства компании AMD появился серьезный конкурент. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Референсная версия обладает 256 потоковыми процессорами и 1 гигабайтом 256-битной GDDR3-памяти. Частотная формула выглядит следующим образом: 600/1500/2000 МГц для ядра, шейдерного блока и памяти соответственно. Для дополнительного питания предусмотрены 6- и 8-пиновые разъемы. Конечно, присутствует поддержка технологий NVIDIA SLI, Microsoft DirectX 10, Shader Model 4.0, HDCP, шины PCI Express 2.0. Рекомендованная розничная цена составляет 600 долларов. Хотим отметить, что разогнанные и модифицированные версии от производителей-партнеров могут быть анонсированы не раньше 1 апреля 2008 года. Это было условием от NVIDIA.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FONY)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 20:24:53 +0300</pubDate>
			<guid>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=79#p79</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Общая тема</title>
			<link>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</link>
			<description>&lt;p&gt;задавай вопрос получай ответ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FONY)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 20:23:48 +0300</pubDate>
			<guid>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=78#p78</guid>
		</item>
		<item>
			<title>БОЛТАЛКА         болтаем о чём угодно</title>
			<link>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;Возми Sapphire radeon X1800 XT она обладает отличным разгонным потенциалом-частоты можно довести до уровня ведущей платы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FONY)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 20:04:03 +0300</pubDate>
			<guid>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Take-Two и Mafia 2 вместе веселее.</title>
			<link>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</link>
			<description>&lt;p&gt;Несмотря на финансовые проблемы, издательство Take-Two Interactive продолжает расширяться. Недавно компания купила чешскую студию Illusion Softworks, прекрасно тебе знакомую по гангстерскому экшену Mafia. Illusion Softworks больше нет, встречайте 2k Czech.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FONY)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Mar 2008 19:48:19 +0300</pubDate>
			<guid>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=74#p74</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GTA IV</title>
			<link>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;Мультиплеерные режимы в GTA IV &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В оффлайновую прессу просочились подробности относительно мультиплеера в GTA IV . Как утверждается, в матчах смогут участвовать до 16 игроков, а режимов будет целых пятнадцать. Ниже приведены их названия (правда, точного описания каждого из них пока нет, но примерный смысл понять можно): &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hangman&#039;s Noose (бандитам необходимо провести товарища в безопасное место, избавившись от преследующего его полицейского спецназа); &lt;br /&gt;Car Jack City; &lt;br /&gt;Bomb da Base; &lt;br /&gt;Bomb da Base II; &lt;br /&gt;Mafia Work (игрокам необходимо выполнить задания на убийство, полученные по телефону, быстрее других); &lt;br /&gt;Team Mafia Work; &lt;br /&gt;Deathmatch; &lt;br /&gt;Team Deathmatch; &lt;br /&gt;Turf War; &lt;br /&gt;Cops N Crooks (одна команда играет за преступников, а команда полиции не должна позволить им скрыться; интересный момент – преступники не знают местонахождение полицейских, а полиция имеет в своем распоряжении их GPS-маркеры); &lt;br /&gt;Race; &lt;br /&gt;GTA Race; &lt;br /&gt;Deal Breaker; &lt;br /&gt;Free Roam. &lt;br /&gt;Как и следовало ожидать, в мультиплеере игроки не будут поголовно Нико Белличами: можно будет выбрать пол, расу, цвет волос, прическу и одежду своего персонажа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FONY)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 17:08:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tom Clancy’s MMO</title>
			<link>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</link>
			<description>&lt;p&gt;Компания Ubisoft объявила о своих планах по разработке MMORPG во вселенной имени Тома Клэнси, намереваясь вложить в проект $40-$50 миллионов. Руководитель компании Ив Гилмо отметил, что, на сегодняшний день Ubisoft разработала под брендом Tom Clancy’s множество игр, и у большинства из них есть мультиплеерная компонента, так что необходимый для проекта потенциал и опыт у нее имеется. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предпосылкой для такого анонса стало известие о приобретении компании всех прав на бренд Tom Clancy’s. Теперь Ubisoft имеет право безо всяких авторских отчислений в пользу бывшего правообладателя не только создавать игры, но даже издавать книги и снимать фильмы по произведениям писателя. Гилмо объяснил, что необходимость выплачивать авторские отчисления связывала руки Ubisoft в вопросе MMO, не давая использовать ту бизнес-модель, которая позволила бы окупить огромные инвестиции в проект. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очевидно, что в будущем нас ожидает еще больше новых игр «от Тома Клэнси», хотя их и так, мягко говоря, немало. Печалит лишь то, что качество литературного креатива сценаристов Ubisoft значительно уступает тому, что демонстрировал сам Клэнси, так что теперь многие знают писателя не по его довольно неплохим книгам, а по дурацким сюжетам игр, выходящих под его именем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (FONY)</author>
			<pubDate>Fri, 21 Mar 2008 17:04:07 +0300</pubDate>
			<guid>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=71#p71</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Assassins creed</title>
			<link>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</link>
			<description>&lt;p&gt;НУ ТЫ ДРУГ ОПЕРАТИВЕН Я БОЛЬШЕ НЕДЕЛИ НАЗАД КУПИЛ АССАССИНА ЗА 110Р )&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (n@mail.rusiridon)</author>
			<pubDate>Thu, 20 Mar 2008 18:32:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=70#p70</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CRYSIS</title>
			<link>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</link>
			<description>&lt;p&gt;посмотрите на скрин лица негра и станет понятно что лучше нет и не скоро будет щас убийцей crysis называют farcry2 достаточно посмотреть видео и внимательно посмотреть на лица станет понятно что убийца crysis станет crysis2&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (n@mail.rusiridon)</author>
			<pubDate>Wed, 19 Mar 2008 16:59:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://gamesforum.apbb.ru/viewtopic.php?pid=68#p68</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
